infall1ble

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2022 120 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue infall1ble ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,4 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−22 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 120 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +124
= Inchangé
Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −8,7, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −2 ELO
25 matchs · 64 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −29 ELO, winrate 47 %
Le mardi +30 ELO, winrate 46 %

Là où infall1ble perd le plus d'ELO sur Anubis : −2 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,13 · Mirage

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % mieux que 67 %
0,79 mieux que 74 %
87,9 mieux que 83 %
1,11 mieux que 77 %
55 % sur 188 duels mieux que 74 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Dust 229
48 % mieux que 38 %
0,61 mieux que 4 %
69,3 mieux que 4 %
0,86 mieux que 4 %
54 % sur 109 duels mieux que 64 %
64 % sur 14 situations mieux que 96 %
Anubis25
64 % mieux que 86 %
0,73 mieux que 46 %
82,4 mieux que 59 %
1,04 mieux que 53 %
57 % sur 132 duels mieux que 81 %
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Ancient13
23 % -
0,58 -
65,6 -
0,78-
37 % sur 70 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke13
54 % -
0,66 -
75,4 -
0,93-
41 % sur 41 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue infall1ble

Sur 120 matchs, infall1ble affiche 0,69 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 41 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. infall1ble perd le plus d'ELO sur Anubis (−2 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+58 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +124. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −8,7, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 33 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.