inevitabil
Comment joue inevitabil ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 33 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort5,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne5,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 51 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,01). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 75,8. 3 derniers mois : 74,5 (au début 73,7). Nettement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89 %. 3 derniers mois : 85 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 146. 3 derniers mois : 2 989 (au début 3 045).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 36 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 220 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où inevitabil perd le plus d'ELO sur Inferno : −40 ELO, 78 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 18 victoires d'affilée · Aim_map_faceit
- Rating max sur un match : 2,22 · Aim_rats
- Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 220 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue inevitabil
Sur 220 matchs, inevitabil affiche 0,66 de K/R, 74,3 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 33 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 0,4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 12,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Poseidon avec 92 % de winrate sur 26 matchs. Sur 98 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. inevitabil perd le plus d'ELO sur Inferno (−40 ELO, winrate 78 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+60 ELO, winrate 93 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 93 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +2 pts, Winrate +23 pts. Moins bien qu'avant : ELO −56. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 74,5. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 87 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.