inertia

Îles Åland
Sur FACEIT depuis 2019 421 matchs enregistrés 150 matchs en 30 jours
ELO ▲ 499
3 117
Pic sur 30 jours : 3 117
Rang NA ▲ 172 places
#170
Îles Åland #1 en Îles Åland
30 jours · avant #342 · meilleur #167
Dernière mise à jour:

Comment joue inertia ?

Rating 1,16 K/R 0,86 ADR 92,0 sur 421 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 421 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (366 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,06).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 32 %+20 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 1,13+0,07 · Ø 1,06 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 2 en 421 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 16,1 %+2,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 96x 4K, 14 aces en 366 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,6 · Ø 3,8 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,16 · Ø 0,32 mieux que 88 %
Rounds avec death 76 %+5 pts · Ø 71 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +438
= Inchangé
K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,15, ADR autour de 92,1, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 421 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −177 ELO
161 matchs · 55 % de winrate
Au 4e match du jour −107 ELO
54 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −34 ELO, winrate 47 %
Le mardi −104 ELO, winrate 45 %

Là où inertia perd le plus d'ELO sur Mirage : −177 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  3. 250e match enregistré · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,93 · Mirage

Les maps en détail

sur les 421 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage161
55 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 82 %
91,2 mieux que 87 %
1,13 mieux que 70 %
58 % sur 1 022 duels mieux que 80 %
31 % sur 103 situations mieux que 25 %
Dust 2146
58 % mieux que 63 %
0,90 mieux que 94 %
95,5 mieux que 94 %
1,21 mieux que 85 %
62 % sur 816 duels mieux que 90 %
28 % sur 79 situations mieux que 20 %
Ancient29
66 % mieux que 83 %
0,90 mieux que 94 %
97,9 mieux que 96 %
1,24 mieux que 91 %
56 % sur 131 duels mieux que 70 %
25 % sur 16 situations mieux que 18 %
Anubis28
50 % mieux que 32 %
0,75 pile dans la moyenne
80,8 mieux que 46 %
0,99 mieux que 26 %
54 % sur 130 duels mieux que 59 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Cache26
54 % mieux que 37 %
0,85 mieux que 74 %
88,6 mieux que 66 %
1,15 mieux que 58 %
60 % sur 120 duels mieux que 75 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke22
32 % mieux que 2 %
0,84 mieux que 78 %
87,4 mieux que 71 %
1,10 mieux que 55 %
59 % sur 133 duels mieux que 76 %
36 % sur 11 situations mieux que 39 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
83,4 -
1,02-
53 % sur 34 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo4
50 % -
1,01 -
98,9 -
1,39-
50 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue inertia

Sur 421 matchs, inertia affiche 0,86 de K/R, 92,0 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 29 matchs. Sur 215 matchs sur 421, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 366 matchs avec stats détaillées : 96x 4K et 14 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,27. inertia perd le plus d'ELO sur Mirage (−177 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+153 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +438. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,15, ADR autour de 92,1, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 150 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +354.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.