inavel

Népal
Sur FACEIT depuis 2016 220 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
ELO ▲ 32
2 716
Pic sur 30 jours : 2 716
Rang SEA ▲ 429 places
#469
Népal #1 en Népal
30 jours · avant #898 · meilleur #458
Dernière mise à jour:

Comment joue inavel ?

Rating 1,01 (sur 170 matchs) K/R 0,72 ADR 79,1 sur 220 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 30 %−21 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 35 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,2 sur les 200 derniers
Kills au couteau 1 en 200 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +29 pts, ELO +289
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,7
▼ En baisse
Rating −0,12, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −83 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour −59 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Le dimanche +5 ELO, winrate 50 %

Là où inavel perd le plus d'ELO sur Ancient : −83 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % mieux que 78 %
0,73 mieux que 39 %
79,8 mieux que 40 %
1,03 mieux que 44 %
50 % sur 229 duels mieux que 38 %
44 % sur 32 situations mieux que 67 %
Dust 261
51 % mieux que 45 %
0,71 mieux que 32 %
77,0 mieux que 27 %
1,00 mieux que 34 %
55 % sur 186 duels mieux que 68 %
27 % sur 26 situations mieux que 18 %
Ancient31
42 % mieux que 19 %
0,67 mieux que 15 %
75,2 mieux que 17 %
0,92 mieux que 12 %
48 % sur 120 duels mieux que 30 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Anubis18
67 % mieux que 87 %
0,75 pile dans la moyenne
83,8 mieux que 60 %
1,03 mieux que 41 %
48 % sur 64 duels mieux que 27 %
60 % sur 10 situations mieux que 91 %
Cache11
73 % -
0,69 -
78,6 -
1,02-
57 % sur 35 duels -
20 % sur 10 situations -
Inferno10
40 % -
0,69 -
77,2 -
0,99-
57 % sur 30 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke5
80 % -
0,99 -
98,0 -
1,38-
64 % sur 14 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue inavel

Sur 220 matchs, inavel affiche 0,72 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 170 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 65 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. inavel perd le plus d'ELO sur Ancient (−83 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+69 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +29 pts, ELO +289. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,7. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.