inSid10us

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 326 matchs enregistrés 105 matchs en 30 jours
ELO ▼ 73
3 164
Pic sur 30 jours : 3 425
Rang EU ▼ 1 308 places
#4 287
Brésil #18 en Brésil
30 jours · avant #2 979 · meilleur #1 526
Dernière mise à jour:

Comment joue inSid10us ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,0 sur 325 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 325 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (247 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 7 en 325 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 55x 4K, 11 aces en 247 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,4 · Ø 3,9 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 84,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −9 pts, ELO −414

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 325 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −325 ELO
103 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −306 ELO
42 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −125 ELO, winrate 47 %
Le dimanche −78 ELO, winrate 47 %

Là où inSid10us perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −325 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,01 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 325 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % mieux que 42 %
0,80 mieux que 67 %
85,5 mieux que 66 %
1,12 mieux que 67 %
53 % sur 676 duels pile dans la moyenne
49 % sur 70 situations mieux que 78 %
Dust 273
59 % mieux que 66 %
0,82 mieux que 76 %
89,6 mieux que 82 %
1,17 mieux que 77 %
54 % sur 392 duels mieux que 58 %
38 % sur 42 situations mieux que 46 %
Ancient42
43 % mieux que 13 %
0,76 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 51 %
1,06 pile dans la moyenne
56 % sur 200 duels mieux que 70 %
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Inferno30
57 % mieux que 35 %
0,72 mieux que 25 %
81,9 mieux que 39 %
1,02 mieux que 23 %
57 % sur 166 duels pile dans la moyenne
8 % sur 12 situations mieux que 3 %
Anubis29
52 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 53 %
81,7 mieux que 51 %
1,05 mieux que 46 %
51 % sur 152 duels mieux que 40 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Cache10
40 % -
0,78 -
85,0 -
1,07-
57 % sur 54 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,8 -
1,01-
51 % sur 45 duels -
0 % sur 2 situations -
Aim_japan4
100 % -
0,70 -
79,6 -
1,17-
71 % sur 72 duels -
71 % sur 72 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue inSid10us

Sur 325 matchs, inSid10us affiche 0,78 de K/R, 85,0 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 73 matchs. Sur 163 matchs sur 325, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 247 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. inSid10us perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−325 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+228 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +92 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −9 pts, ELO −414. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 84,9. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −195.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.