in-dy
Comment joue in-dy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,34.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90,4. 3 derniers mois : 87,2 (au début 84,4). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 76 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 992.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,19 · Cache
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 168 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue in-dy
Sur 168 matchs, in-dy affiche 0,81 de K/R et 85,5 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 74 % de winrate sur 23 matchs. Sur 69 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,34. Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+66 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 87,2. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −38.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.