impulse04

Danemark
Sur FACEIT depuis 2020 242 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue impulse04 ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,6 sur 242 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 242 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 34x 4K, 1 ace en 190 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,22 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,07 · Ø 0,29 mieux que 29 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 pts, ELO +203
= Inchangé
Rating autour de 1,03
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −186 ELO
75 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −76 ELO
60 matchs · 60 % de winrate
Le dimanche −61 ELO, winrate 40 %

Là où impulse04 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −186 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % mieux que 78 %
0,78 mieux que 66 %
80,4 mieux que 46 %
1,13 mieux que 76 %
55 % sur 228 duels mieux que 71 %
36 % sur 39 situations mieux que 44 %
Dust 245
36 % mieux que 7 %
0,68 mieux que 21 %
73,8 mieux que 16 %
0,94 mieux que 17 %
49 % sur 203 duels mieux que 37 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Anubis32
47 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 24 %
72,0 mieux que 7 %
0,99 mieux que 33 %
46 % sur 115 duels mieux que 22 %
18 % sur 17 situations mieux que 9 %
Ancient31
52 % mieux que 48 %
0,70 mieux que 28 %
75,7 mieux que 21 %
0,98 mieux que 31 %
44 % sur 136 duels mieux que 13 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Cache27
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
58 % sur 114 duels -
19 % sur 16 situations -
Nuke21
29 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 18 %
71,0 mieux que 5 %
0,95 mieux que 17 %
49 % sur 71 duels mieux que 30 %
86 % sur 7 situations mieux que 99 %
Inferno20
60 % mieux que 68 %
0,69 mieux que 23 %
71,0 mieux que 9 %
1,02 mieux que 36 %
57 % sur 77 duels mieux que 69 %
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
58 % sur 19 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue impulse04

Sur 242 matchs, impulse04 affiche 0,72 de K/R, 75,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,6. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 98 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. impulse04 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−186 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+49 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 pts, ELO +203. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.