imooze_x

Russie
118 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue imooze_x ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,1 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−15 pts · Ø 38 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 118 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 74,6, Headshots autour de 51 %, ELO autour de 1 733
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −8 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,69 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −61 ELO
29 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −26 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +55 ELO, winrate 39 %

Là où imooze_x perd le plus d'ELO sur Anubis : −61 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,14 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % mieux que 76 %
0,75 mieux que 66 %
80,2 mieux que 52 %
1,07 mieux que 72 %
54 % sur 139 duels mieux que 71 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Mirage35
46 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 41 %
74,6 mieux que 25 %
0,98 mieux que 39 %
50 % sur 139 duels pile dans la moyenne
21 % sur 33 situations mieux que 12 %
Anubis29
52 % mieux que 48 %
0,70 mieux que 33 %
75,0 mieux que 23 %
1,00 mieux que 43 %
63 % sur 95 duels mieux que 96 %
37 % sur 27 situations mieux que 48 %
Ancient6
33 % -
0,46 -
58,1 -
0,69-
36 % sur 25 duels -
-
Nuke5
80 % -
0,60 -
63,7 -
0,78-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,61 -
64,0 -
0,85-
57 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue imooze_x

Sur 118 matchs, imooze_x affiche 0,70 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 39 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. imooze_x perd le plus d'ELO sur Anubis (−61 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+132 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +132 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 74,6, Headshots autour de 51 %, ELO autour de 1 733.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.