imchill-

USA
Sur FACEIT depuis 2023 269 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue imchill- ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 sur 269 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 269 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 10 en 269 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 18 %
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 37 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +150
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −4 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
92 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −11 ELO
43 matchs · 56 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +181 ELO, winrate 43 %
Le lundi −25 ELO, winrate 41 %

Là où imchill- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Anubis

Les maps en détail

sur les 269 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 292
43 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 36 %
78,3 mieux que 37 %
0,98 mieux que 32 %
48 % sur 411 duels mieux que 32 %
35 % sur 60 situations mieux que 44 %
Mirage63
57 % mieux que 72 %
0,73 mieux que 44 %
79,4 mieux que 43 %
1,03 pile dans la moyenne
54 % sur 256 duels mieux que 68 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Anubis43
56 % mieux que 65 %
0,74 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 61 %
1,00 mieux que 40 %
58 % sur 226 duels mieux que 87 %
33 % sur 33 situations mieux que 35 %
Ancient41
56 % mieux que 61 %
0,78 mieux que 65 %
85,1 mieux que 67 %
1,06 mieux que 58 %
55 % sur 195 duels mieux que 71 %
44 % sur 27 situations mieux que 67 %
Inferno14
57 % -
0,55 -
66,7 -
0,75-
44 % sur 72 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke8
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,92-
52 % sur 25 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache7
29 % -
0,58 -
69,5 -
0,85-
42 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue imchill-

Sur 269 matchs, imchill- affiche 0,72 de K/R, 79,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 63 matchs. Sur 91 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. imchill- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+122 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +150. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −4 pts, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.