imawashi

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 243 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 9
3 086
Pic sur 30 jours : 3 165
Rang EU ▼ 2 751 places
#5 787
Allemagne #141 en Allemagne
30 jours · avant #3 036 · meilleur #3 036
Dernière mise à jour:

Comment joue imawashi ?

Rating 1,15 (sur 242 matchs) K/R 0,83 ADR 88,9 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−8 pts · Ø 40 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 243 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 49x 4K, 7 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 pts, Winrate +14 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −296

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,75). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −190 ELO
63 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour −98 ELO
95 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −120 ELO, winrate 53 %
Le mardi −91 ELO, winrate 43 %

Là où imawashi perd le plus d'ELO sur Ancient : −190 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Anubis

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
70 % mieux que 95 %
0,84 mieux que 82 %
90,1 mieux que 84 %
1,17 mieux que 80 %
56 % sur 402 duels mieux que 70 %
38 % sur 24 situations mieux que 47 %
Ancient63
54 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 61 %
85,0 mieux que 64 %
1,08 mieux que 57 %
56 % sur 375 duels mieux que 71 %
31 % sur 29 situations mieux que 31 %
Dust 248
46 % mieux que 19 %
0,83 mieux que 79 %
88,9 mieux que 80 %
1,14 mieux que 70 %
62 % sur 259 duels mieux que 91 %
29 % sur 28 situations mieux que 23 %
Anubis37
68 % mieux que 88 %
0,90 mieux que 95 %
95,6 mieux que 96 %
1,25 mieux que 92 %
57 % sur 217 duels mieux que 75 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Cache10
60 % -
0,93 -
95,6 -
1,30-
46 % sur 70 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke10
30 % -
0,65 -
73,9 -
0,90-
48 % sur 46 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,29-
57 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
92,1 -
1,26-
47 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue imawashi

Sur 243 matchs, imawashi affiche 0,83 de K/R et 88,9 d'ADR ; le rating des 242 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 70 % de winrate sur 67 matchs. Sur 133 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. imawashi perd le plus d'ELO sur Ancient (−190 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+259 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 pts, Winrate +14 pts. Moins bien qu'avant : ELO −296. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.