imagdal2

Croatie
Sur FACEIT depuis 2021 160 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue imagdal2 ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,7 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsEntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 60 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 21 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 32x 4K, 1 ace en 122 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −13 pts, ELO −216

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −69 ELO
29 matchs · 62 % de winrate
Sur Inferno −35 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −67 ELO, winrate 45 %
Le jeudi −68 ELO, winrate 36 %

Là où imagdal2 perd le plus d'ELO sur Ancient : −69 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % mieux que 60 %
0,75 mieux que 64 %
83,1 mieux que 69 %
1,04 mieux que 65 %
52 % sur 285 duels mieux que 62 %
39 % sur 31 situations mieux que 51 %
Anubis34
47 % mieux que 31 %
0,75 mieux que 66 %
84,9 mieux que 78 %
1,05 mieux que 67 %
50 % sur 148 duels mieux que 44 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Ancient29
62 % mieux que 81 %
0,75 mieux que 63 %
83,9 mieux que 70 %
1,02 mieux que 57 %
50 % sur 144 duels pile dans la moyenne
10 % sur 10 situations mieux que 2 %
Inferno28
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 38 %
76,8 mieux que 39 %
0,96 mieux que 36 %
46 % sur 144 duels mieux que 23 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Nuke8
25 % -
0,61 -
73,5 -
0,80-
40 % sur 40 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 24
25 % -
0,63 -
69,5 -
0,88-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue imagdal2

Sur 160 matchs, imagdal2 affiche 0,73 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 55 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. imagdal2 perd le plus d'ELO sur Ancient (−69 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+34 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −35 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −13 pts, ELO −216. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.