imCanii

Porto Rico
89 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue imCanii ?

Rating 0,86 (sur 39 matchs) K/R 0,67 ADR 75,6 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 39 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 44 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

17 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 17 %−21 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 28 %+17 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au Zeus1 en 89 matchs
Kills au couteau 6 en 89 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 3x 4K, 2 aces en 35 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 45 %+9 pts · Ø 36 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 26 %
Rounds avec death 80 %+7 pts · Ø 73 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −7,1, Winrate −10 pts, ELO −73

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +54 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +50 ELO, winrate 38 %

Là où imCanii perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +54 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,61 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % mieux que 54 %
0,63 mieux que 10 %
72,1 mieux que 14 %
0,71-
43 % sur 76 duels mieux que 15 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Mirage20
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 18 %
75,4 mieux que 28 %
0,92-
53 % sur 34 duels mieux que 66 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Anubis13
38 % -
0,64 -
75,7 -
0,75-
36 % sur 50 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient10
40 % -
0,66 -
69,2 -
0,99-
35 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno8
50 % -
0,79 -
87,3 -
1,10-
53 % sur 32 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke8
38 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache4
75 % -
0,60 -
72,1 -
0,61-
20 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue imCanii

Sur 89 matchs, imCanii affiche 0,67 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 39 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 17 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 8 matchs sur 39, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. imCanii perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+54 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+81 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +14 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −7,1, Winrate −10 pts, ELO −73. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 83 %, bilan ELO +148.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.