illusioN_

Allemagne
122 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue illusioN_ ?

Rating 1,03 (sur 115 matchs) K/R 0,72 ADR 79,7 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 122 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 45 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 77,7
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −202

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
26 matchs · 58 % de winrate
Sur Dust 2 −31 ELO
33 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −26 ELO
29 matchs · 41 % de winrate

Là où illusioN_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % mieux que 46 %
0,69 mieux que 23 %
77,3 mieux que 28 %
1,01 mieux que 36 %
49 % sur 119 duels mieux que 34 %
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Ancient29
41 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 41 %
79,7 mieux que 35 %
1,04 mieux que 47 %
54 % sur 93 duels mieux que 59 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %
Anubis26
58 % mieux que 67 %
0,75 pile dans la moyenne
82,9 mieux que 58 %
1,07 mieux que 57 %
47 % sur 107 duels mieux que 22 %
50 % sur 22 situations mieux que 77 %
Mirage14
36 % -
0,75 -
82,6 -
1,05-
53 % sur 66 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke9
44 % -
0,69 -
77,4 -
1,00-
59 % sur 37 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache6
33 % -
0,65 -
74,8 -
0,89-
42 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,78 -
79,0 -
1,09-
80 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue illusioN_

Sur 122 matchs, illusioN_ affiche 0,72 de K/R et 79,7 d'ADR ; le rating des 115 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 46 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. illusioN_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−61 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −202. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.