ilkerdyenvar

Turquie
190 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ilkerdyenvar ?

Rating 1,14 (sur 162 matchs) K/R 0,82 ADR 92,6 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 162 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 6 en 190 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 29x 4K, 0 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,5 · Ø 4,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,26 · Ø 0,28 mieux que 95 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +5,3, Winrate +6 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 841
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,77). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −28 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
71 matchs · 44 % de winrate

Là où ilkerdyenvar perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −28 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
44 % mieux que 29 %
0,83 mieux que 89 %
94,4 mieux que 96 %
1,14 mieux que 86 %
52 % sur 277 duels mieux que 59 %
31 % sur 35 situations mieux que 33 %
Anubis35
51 % mieux que 47 %
0,79 mieux que 76 %
87,6 mieux que 82 %
1,11 mieux que 78 %
51 % sur 164 duels pile dans la moyenne
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Inferno33
58 % mieux que 65 %
0,81 mieux que 80 %
92,0 mieux que 92 %
1,14 mieux que 79 %
55 % sur 187 duels mieux que 66 %
33 % sur 21 situations mieux que 39 %
Mirage21
48 % mieux que 41 %
0,81 mieux que 86 %
92,8 mieux que 96 %
1,09 mieux que 77 %
56 % sur 117 duels mieux que 81 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Nuke12
33 % -
0,81 -
93,3 -
1,04-
56 % sur 63 duels -
40 % sur 10 situations -
Ancient8
38 % -
0,84 -
93,4 -
1,21-
65 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo8
63 % -
1,01 -
102,4 -
1,50-
59 % sur 56 duels -
63 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ilkerdyenvar

Sur 190 matchs, ilkerdyenvar affiche 0,82 de K/R et 92,6 d'ADR ; le rating des 162 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,6. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 17,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 86 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,28. ilkerdyenvar perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−28 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+46 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +5,3, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 841. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.