ikcaz

Autriche
Sur FACEIT depuis 2016 232 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ikcaz ?

Rating 1,06 (sur 200 matchs) K/R 0,77 ADR 83,8 sur 232 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 12 en 232 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 27x 4K, 1 ace en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,47+0,16 · Ø 0,31 mieux que 88 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +57
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,07, ADR autour de 82,9, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −208 ELO
52 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour −179 ELO
55 matchs · 49 % de winrate
Le mercredi −96 ELO, winrate 45 %

Là où ikcaz perd le plus d'ELO sur Ancient : −208 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis65
58 % mieux que 63 %
0,77 mieux que 59 %
85,8 mieux que 70 %
1,08 mieux que 58 %
50 % sur 250 duels mieux que 36 %
50 % sur 38 situations mieux que 76 %
Ancient52
52 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 42 %
78,7 mieux que 31 %
1,01 mieux que 35 %
54 % sur 193 duels mieux que 61 %
42 % sur 26 situations mieux que 59 %
Cache36
44 % mieux que 14 %
0,83 mieux que 67 %
88,8 mieux que 67 %
1,15 mieux que 59 %
59 % sur 145 duels mieux que 74 %
55 % sur 20 situations mieux que 82 %
Dust 235
57 % mieux que 65 %
0,77 mieux que 58 %
83,1 mieux que 57 %
1,06 pile dans la moyenne
49 % sur 155 duels mieux que 32 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Nuke33
64 % mieux que 75 %
0,78 mieux que 54 %
85,8 mieux que 66 %
1,04 mieux que 37 %
50 % sur 150 duels mieux que 33 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Mirage6
33 % -
0,63 -
73,7 -
0,88-
48 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
83,3 -
1,19-
67 % sur 9 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ikcaz

Sur 232 matchs, ikcaz affiche 0,77 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 200 matchs avec rating est de 1,06. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 33 matchs. Sur 83 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,24. ikcaz perd le plus d'ELO sur Ancient (−208 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+194 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +194 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +57. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,07, ADR autour de 82,9, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.