ihoasf
Comment joue ihoasf ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,02 (au début 1,01). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 75,9 (au début 83,7). Légèrement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 39 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 56 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,02 · Anubis
Les maps en détail
sur les 45 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ihoasf
Sur 45 matchs, ihoasf affiche 0,73 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 19 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : ADR −7,8, Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +68.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.