ifsoreki

Hong Kong
Sur FACEIT depuis 2018 138 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ifsoreki ?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 91,8 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsDégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 41 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 138 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,5 %+1,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 94 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 69 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,8, ELO −105

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −83 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −43 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Le jeudi −48 ELO, winrate 45 %

Là où ifsoreki perd le plus d'ELO sur Ancient : −83 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,58 · Inferno

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis29
62 % mieux que 77 %
0,87 mieux que 92 %
89,0 mieux que 83 %
1,22 mieux que 91 %
56 % sur 117 duels mieux que 71 %
39 % sur 28 situations mieux que 50 %
Ancient26
46 % mieux que 25 %
0,87 mieux que 91 %
88,9 mieux que 80 %
1,25 mieux que 94 %
59 % sur 128 duels mieux que 88 %
67 % sur 15 situations mieux que 97 %
Inferno26
69 % mieux que 93 %
0,91 mieux que 93 %
95,7 mieux que 93 %
1,28 mieux que 92 %
62 % sur 132 duels mieux que 89 %
32 % sur 22 situations mieux que 30 %
Dust 224
54 % mieux que 56 %
0,88 mieux que 93 %
91,9 mieux que 89 %
1,30 mieux que 96 %
62 % sur 112 duels mieux que 94 %
41 % sur 17 situations mieux que 59 %
Mirage21
38 % mieux que 7 %
0,90 mieux que 94 %
94,9 mieux que 94 %
1,24 mieux que 92 %
58 % sur 84 duels mieux que 83 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Cache6
50 % -
0,84 -
94,5 -
1,16-
48 % sur 31 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke6
50 % -
0,85 -
88,8 -
1,22-
57 % sur 37 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ifsoreki

Sur 138 matchs, ifsoreki affiche 0,88 de K/R, 91,8 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,25. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,8 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 86 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,32. ifsoreki perd le plus d'ELO sur Ancient (−83 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+44 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −19 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,8, ELO −105. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 71 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.