idzukiii

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 143 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue idzukiii ?

Rating 0,97 (sur 126 matchs) K/R 0,70 ADR 75,1 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 143 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 7,1+2,9 · Ø 4,2 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,18 · Ø 0,28 mieux que 88 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,3
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −14 pts, ELO −127

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −29 ELO
46 matchs · 46 % de winrate
Le mardi −160 ELO, winrate 36 %

Là où idzukiii perd le plus d'ELO sur Ancient : −29 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient46
46 % mieux que 29 %
0,70 mieux que 28 %
78,1 mieux que 32 %
0,96 mieux que 26 %
48 % sur 193 duels mieux que 33 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Anubis29
72 % mieux que 96 %
0,71 mieux que 35 %
75,3 mieux que 20 %
0,99 mieux que 35 %
48 % sur 127 duels mieux que 30 %
30 % sur 10 situations mieux que 32 %
Inferno29
48 % mieux que 35 %
0,65 mieux que 15 %
69,9 mieux que 5 %
0,94 mieux que 21 %
47 % sur 134 duels mieux que 21 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Dust 228
50 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 26 %
73,2 mieux que 14 %
0,95 mieux que 22 %
48 % sur 105 duels mieux que 31 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Mirage6
50 % -
0,73 -
78,4 -
1,00-
54 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache4
75 % -
0,89 -
84,6 -
1,33-
63 % sur 16 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue idzukiii

Sur 143 matchs, idzukiii affiche 0,70 de K/R et 75,1 d'ADR ; le rating des 126 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,1. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,1. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 72 % de winrate sur 29 matchs. Sur 41 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. idzukiii perd le plus d'ELO sur Ancient (−29 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+88 ELO, winrate 72 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +77 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −14 pts, ELO −127. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,3. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.