ice2ice

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 115 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ice2ice ?

Rating 1,21 (sur 65 matchs) K/R 0,82 ADR 87,5 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 14 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 82 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 6 en 115 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 61 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,22 · Ø 0,29 mieux que 2 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, ADR +11,5, Winrate +11 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,21
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,75). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −51 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +56 ELO, winrate 40 %
Le dimanche +26 ELO, winrate 38 %

Là où ice2ice perd le plus d'ELO sur Mirage : −51 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,69 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % mieux que 74 %
0,84 mieux que 86 %
90,7 mieux que 86 %
1,22 mieux que 90 %
58 % sur 92 duels mieux que 80 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Anubis25
52 % mieux que 47 %
0,87 mieux que 92 %
90,3 mieux que 87 %
1,29 mieux que 96 %
55 % sur 87 duels mieux que 68 %
45 % sur 11 situations mieux que 65 %
Mirage23
35 % mieux que 5 %
0,78 mieux que 66 %
82,9 mieux que 59 %
1,05-
39 % sur 28 duels mieux que 3 %
43 % sur 7 situations mieux que 65 %
Nuke22
64 % mieux que 77 %
0,81 mieux que 68 %
86,7 mieux que 70 %
1,19-
55 % sur 78 duels mieux que 62 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
81,7 -
1,15-
50 % sur 34 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 27
29 % -
0,86 -
92,2 -
1,61-
73 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache3
0 % -
0,64 -
77,0 -
0,72-
50 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ice2ice

Sur 115 matchs, ice2ice affiche 0,82 de K/R et 87,5 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rating avec 1,21. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 36 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,49. ice2ice perd le plus d'ELO sur Mirage (−51 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+52 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, ADR +11,5, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,21. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.