ibuyprime

Japon
57 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ibuyprime ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,7 sur 57 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 57 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+15 pts · Ø 38 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,4 · Ø 4,3 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 42 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Winrate +17 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −9 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Janv. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,70). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 57 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,83 · Ancient

Les maps en détail

sur les 57 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
31 % mieux que 4 %
0,75 mieux que 66 %
83,5 mieux que 70 %
1,02 mieux que 56 %
45 % sur 76 duels mieux que 21 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Mirage14
71 % -
0,73 -
85,8 -
1,06-
59 % sur 70 duels -
46 % sur 13 situations -
Ancient12
67 % -
0,87 -
88,2 -
1,22-
56 % sur 48 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke11
55 % -
0,80 -
84,7 -
1,12-
52 % sur 42 duels -
63 % sur 8 situations -
Anubis3
100 % -
0,82 -
86,0 -
1,13-
56 % sur 9 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ibuyprime

Sur 57 matchs, ibuyprime affiche 0,78 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 18,1 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 26 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Winrate +17 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.