iarko
Historique des pseudos de iarko
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue iarko ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne35 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne0,78 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,81). Largement en dessous de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 73,8. 3 derniers mois : 71,5 (au début 69,1). Légèrement en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 44 %). Largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 56 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 271. 3 derniers mois : 797 (au début 864).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où iarko perd le plus d'ELO sur Anubis : −76 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 124 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue iarko
Sur 124 matchs, iarko affiche 0,60 de K/R, 70,9 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 12,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 25 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,86. iarko perd le plus d'ELO sur Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+65 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −67. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,82, ADR autour de 71,5. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +29.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.