iarko

Russie
124 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue iarko ?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 70,9 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 44 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

35 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 35 %−12 pts · Ø 47 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,78 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 48 %+7 pts · Ø 41 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 124 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−0,5 pts · Ø 12,5 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,0 pts · Ø 3,5 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,8 · Ø 3,4 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,28 · Ø 0,21 mieux que 94 %
Rounds avec death 77 %+3 pts · Ø 74 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,82, ADR autour de 71,5
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −67

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −76 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +13 ELO, winrate 41 %
Le samedi +11 ELO, winrate 41 %

Là où iarko perd le plus d'ELO sur Anubis : −76 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis35
46 % mieux que 37 %
0,60 mieux que 17 %
73,0 mieux que 36 %
0,81 mieux que 13 %
36 % sur 183 duels mieux que 5 %
30 % sur 20 situations mieux que 36 %
Mirage29
52 % mieux que 63 %
0,66 mieux que 42 %
75,0 mieux que 48 %
0,92 mieux que 47 %
32 % sur 173 duels mieux que 1 %
50 % sur 14 situations mieux que 84 %
Dust 222
59 % mieux que 84 %
0,59 mieux que 12 %
66,7 mieux que 9 %
0,81 mieux que 10 %
38 % sur 109 duels mieux que 7 %
86 % sur 7 situations mieux que 99 %
Ancient16
31 % mieux que 6 %
0,55 mieux que 9 %
64,6 mieux que 9 %
0,74 mieux que 7 %
34 % sur 77 duels mieux que 4 %
33 % sur 6 situations mieux que 43 %
Inferno11
64 % -
0,66 -
78,5 -
0,87-
40 % sur 65 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke8
75 % -
0,50 -
62,5 -
0,67-
28 % sur 39 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache3
0 % -
0,53 -
62,6 -
0,70-
42 % sur 19 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue iarko

Sur 124 matchs, iarko affiche 0,60 de K/R, 70,9 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 12,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 25 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,86. iarko perd le plus d'ELO sur Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+65 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −67. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,82, ADR autour de 71,5. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.