iTzGhosT__
Comment joue iTzGhosT__ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).
Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,23.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 85,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 100 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 360.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Cache
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,04 · Inferno
Les maps en détail
sur les 80 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue iTzGhosT__
Sur 80 matchs, iTzGhosT__ affiche 0,75 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 30 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+34 ELO, winrate 63 %).
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.