iNNtom

Chili
162 matchs enregistrés
ELO ▼ 76
1 826
Pic sur 30 jours : 1 902
Rang SA ▼ 2 632 places
#10 187
30 jours · avant #7 555 · meilleur #7 555
Dernière mise à jour:

Comment joue iNNtom ?

Rating 0,85 (sur 141 matchs) K/R 0,59 ADR 66,0 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 162 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,2 %−3,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 2 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,1 · Ø 4,3 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 79 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,84, ADR autour de 65,5, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 902
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,61. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,57). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −24 ELO
26 matchs · 58 % de winrate
Sur Ancient −21 ELO
23 matchs · 26 % de winrate
Le lundi −22 ELO, winrate 29 %

Là où iNNtom perd le plus d'ELO sur Inferno : −24 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,73 · Cache

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % mieux que 81 %
0,59 mieux que 4 %
65,7 mieux que 3 %
0,91 mieux que 16 %
37 % sur 210 duels mieux que 2 %
36 % sur 25 situations mieux que 47 %
Inferno26
58 % mieux que 65 %
0,62 mieux que 7 %
74,2 mieux que 16 %
0,90 mieux que 12 %
45 % sur 119 duels mieux que 19 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient23
26 % mieux que 2 %
0,49 mieux que 1 %
57,3 mieux que 1 %
0,63 mieux que 1 %
40 % sur 107 duels mieux que 4 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %
Cache18
50 % -
0,58 -
64,9 -
0,79-
44 % sur 70 duels -
75 % sur 4 situations -
Anubis8
38 % -
0,65 -
65,1 -
0,86-
52 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage7
71 % -
0,61 -
67,5 -
0,84-
36 % sur 28 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass4
25 % -
0,59 -
68,7 -
0,66-
33 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue iNNtom

Sur 162 matchs, iNNtom affiche 0,59 de K/R et 66,0 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,0. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 12,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 73 matchs. Sur 30 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,87. iNNtom perd le plus d'ELO sur Inferno (−24 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+63 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −26 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,84, ADR autour de 65,5, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 902. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.