iNERS

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2016 259 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 119
3 014
Pic sur 30 jours : 3 014
Rang EU ▲ 1 682 places
#7 785
Kazakhstan #259 en Kazakhstan
30 jours · avant #9 467 · meilleur #7 643
Dernière mise à jour:

Comment joue iNERS ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (180 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−12 pts · Ø 42 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 259 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 180 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +253
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,2
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −196 ELO
82 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −116 ELO
45 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −169 ELO, winrate 42 %
Le mardi −74 ELO, winrate 35 %

Là où iNERS perd le plus d'ELO sur Mirage : −196 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,28 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
40 % mieux que 5 %
0,64 mieux que 6 %
72,4 mieux que 8 %
0,89 mieux que 4 %
44 % sur 314 duels mieux que 8 %
27 % sur 45 situations mieux que 17 %
Dust 281
65 % mieux que 84 %
0,72 mieux que 32 %
81,0 mieux que 45 %
1,01 mieux que 28 %
51 % sur 347 duels mieux que 41 %
37 % sur 43 situations mieux que 42 %
Anubis45
47 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 24 %
78,1 mieux que 30 %
0,96 mieux que 18 %
53 % sur 194 duels pile dans la moyenne
13 % sur 23 situations mieux que 4 %
Nuke20
50 % mieux que 26 %
0,66 mieux que 7 %
74,0 mieux que 12 %
0,90 mieux que 4 %
52 % sur 86 duels mieux que 43 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Inferno13
62 % -
0,73 -
86,0 -
1,04-
39 % sur 56 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache11
73 % -
0,79 -
90,8 -
1,12-
53 % sur 47 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient7
14 % -
0,78 -
86,3 -
1,03-
57 % sur 21 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue iNERS

Sur 259 matchs, iNERS affiche 0,69 de K/R, 78,1 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 80 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. iNERS perd le plus d'ELO sur Mirage (−196 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +253. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,2. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.