iMFLi
Comment joue iMFLi ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faible1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,66. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,62. Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,93. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,88. Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 73,7. 3 derniers mois : 70,1 (au début 72,9). Largement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 56 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 305. 3 derniers mois : 2 158 (au début 2 020).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où iMFLi perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −314 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,73 · Mirage
Les maps en détail
sur les 169 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue iMFLi
Sur 169 matchs, iMFLi affiche 0,62 de K/R, 70,8 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 50 matchs. Sur 34 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,93. iMFLi perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−314 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+124 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +138. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,88, ADR autour de 70,1. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 29 %, bilan ELO −147.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.