iHorrible
Comment joue iHorrible ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,83). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,16). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 90,7. 3 derniers mois : 81,1 (au début 87,9). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 385. 3 derniers mois : 3 383 (au début 2 886).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 281 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où iHorrible perd le plus d'ELO sur Inferno : −59 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
- Rating max sur un match : 3,04 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 281 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue iHorrible
Sur 281 matchs, iHorrible affiche 0,78 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 87 matchs. Sur 124 matchs sur 281, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,26. iHorrible perd le plus d'ELO sur Inferno (−59 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+367 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +85 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +497. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,8, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +284.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.