iHR-

Géorgie du Sud-et-les Îles Sandwich du Sud
Sur FACEIT depuis 2020 53 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
ELO ▼ 5
2 343
Pic sur 30 jours : 2 397
Rang EU
#87 931
Géorgie du Sud-et-les Îles Sandwich du Sud #38 en Géorgie du Sud-et-les Îles Sandwich du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue iHR- ?

Rating 1,34 K/R 0,93 ADR 97,0 sur 53 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,34
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 53 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 40 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,39 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 53 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 11x 4K, 3 aces en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,18 · Ø 0,29 mieux que 6 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +474
= Inchangé
Winrate autour de 65 %
▼ En baisse
K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −13,5, Headshots −8 pts

Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,87 (au début 1,03). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 53 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 53 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % mieux que 92 %
0,95 mieux que 98 %
97,7 mieux que 97 %
1,36 mieux que 98 %
66 % sur 94 duels mieux que 98 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Dust 213
62 % -
0,88 -
95,0 -
1,25-
48 % sur 67 duels -
0 % sur 5 situations -
Ancient7
100 % -
0,87 -
87,9 -
1,23-
56 % sur 34 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis6
50 % -
1,05 -
108,5 -
1,52-
67 % sur 30 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache4
75 % -
1,01 -
99,9 -
1,49-
76 % sur 17 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue iHR-

Sur 53 matchs, iHR- affiche 0,93 de K/R, 97,0 d'ADR et 1,34 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,34. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 38 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (72 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 3 aces. Progression sur les trois derniers mois : ELO +474. Moins bien qu'avant : K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −13,5, Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 65 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.