iDon
Comment joue iDon ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).
Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne3,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,02). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 82,9. 3 derniers mois : 74,3 (au début 77,4). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 65 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 307. 3 derniers mois : 1 936 (au début 2 228).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où iDon perd le plus d'ELO sur Mirage : −29 ELO, 61 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,30 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 152 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue iDon
Sur 152 matchs, iDon affiche 0,66 de K/R, 74,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 48 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. iDon perd le plus d'ELO sur Mirage (−29 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+30 ELO, winrate 43 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −59 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −23 pts, ELO −292. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 74,3, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 54 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.