iCEcREAMkILL

USA
121 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue iCEcREAMkILL ?

Rating 0,91 (sur 59 matchs) K/R 0,65 ADR 73,8 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

18 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 18 %−21 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 53 %+8 pts · Ø 45 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 9 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 109 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 52 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 13 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,3 · Ø 4,0 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,08 · Ø 0,25 mieux que 28 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Headshots +4 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
ADR autour de 75,5
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,62). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −34 ELO
47 matchs · 30 % de winrate
Sur Ancient −14 ELO
31 matchs · 26 % de winrate
Le mercredi −56 ELO, winrate 29 %

Là où iCEcREAMkILL perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −34 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient31
26 % mieux que 4 %
0,63 mieux que 15 %
71,5 mieux que 13 %
0,84 mieux que 11 %
49 % sur 80 duels pile dans la moyenne
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Anubis27
59 % mieux que 75 %
0,68 mieux que 30 %
73,8 mieux que 19 %
0,93 mieux que 27 %
44 % sur 78 duels mieux que 23 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Nuke17
47 % mieux que 34 %
0,57 mieux que 5 %
71,6 mieux que 17 %
0,86-
38 % sur 32 duels mieux que 7 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,04-
50 % sur 56 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache10
40 % -
0,68 -
78,4 -
1,00-
41 % sur 34 duels -
0 % sur 2 situations -
Mirage7
14 % -
0,54 -
66,9 -
0,71-
50 % sur 20 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,84 -
93,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue iCEcREAMkILL

Sur 109 matchs, iCEcREAMkILL affiche 0,65 de K/R et 73,8 d'ADR ; le rating des 59 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 18 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 14,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 18 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. iCEcREAMkILL perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−34 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+7 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 49 % de winrate, −53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Headshots +4 pts, Winrate +11 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.