hzed-
Comment joue hzed- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (255 matchs).
Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,28. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,02). Pile dans la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 84,3. 3 derniers mois : 81,6 (au début 79,7). Juste au-dessus de la moyenne (81,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 41 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 55 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 786. 3 derniers mois : 2 671 (au début 2 708).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 326 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hzed- perd le plus d'ELO sur Ancient : −208 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,51 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 326 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hzed-
Sur 376 matchs, hzed- affiche 0,74 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 234 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 130 matchs sur 326, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 255 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,28. hzed- perd le plus d'ELO sur Ancient (−208 ELO, winrate 42 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,6, ELO autour de 2 671. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +7.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.