hysssteria

Estonie
Sur FACEIT depuis 2017 594 matchs enregistrés 113 matchs en 30 jours
ELO ▲ 46
3 050
Pic sur 30 jours : 3 165
Rang NA ▼ 69 places
#210
Estonie #1 en Estonie
30 jours · avant #141 · meilleur #126
Dernière mise à jour:

Comment joue hysssteria ?

Rating 1,08 (sur 459 matchs) K/R 0,77 ADR 83,1 sur 594 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 459 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (391 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,1 sur les 459 derniers
Kills au couteau 2 en 459 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 85x 4K, 11 aces en 391 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

35 % des grenades avec dégâts ou flash et donc juste au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,7, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −272

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 459 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −158 ELO
80 matchs · 48 % de winrate
Au 4e match du jour −150 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −738 ELO, winrate 47 %
Le dimanche −42 ELO, winrate 35 %

Là où hysssteria perd le plus d'ELO sur Ancient : −158 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 459 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % mieux que 47 %
0,77 mieux que 54 %
81,8 mieux que 47 %
1,10 mieux que 61 %
53 % sur 778 duels pile dans la moyenne
43 % sur 96 situations mieux que 63 %
Dust 293
53 % mieux que 43 %
0,76 pile dans la moyenne
85,5 mieux que 66 %
1,06 mieux que 44 %
50 % sur 476 duels mieux que 35 %
44 % sur 50 situations mieux que 64 %
Ancient80
48 % mieux que 26 %
0,77 mieux que 56 %
81,8 mieux que 47 %
1,05 mieux que 46 %
48 % sur 379 duels mieux que 24 %
33 % sur 36 situations mieux que 35 %
Anubis70
51 % mieux que 36 %
0,75 pile dans la moyenne
80,3 mieux que 43 %
1,04 mieux que 42 %
49 % sur 338 duels mieux que 29 %
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Cache31
68 % mieux que 78 %
0,81 mieux que 57 %
85,1 mieux que 49 %
1,13 mieux que 53 %
57 % sur 153 duels mieux que 61 %
52 % sur 21 situations mieux que 79 %
Inferno11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,17-
42 % sur 55 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hysssteria

Sur 594 matchs, hysssteria affiche 0,77 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 459 matchs avec rating est de 1,08. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 31 matchs. Sur 207 matchs sur 459, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 391 matchs avec stats détaillées : 85x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. hysssteria perd le plus d'ELO sur Ancient (−158 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+115 ELO, winrate 68 %). Moins bien qu'avant : ELO −272. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 82,7, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 113 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +78.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.