hxtedead

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 127 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hxtedead ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,3 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 127 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 97 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +19 pts, ELO +513
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −79 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Sur Dust 2 −53 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −109 ELO, winrate 40 %
Le mardi −67 ELO, winrate 43 %

Là où hxtedead perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −79 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 42 %
81,6 mieux que 51 %
1,01 mieux que 38 %
49 % sur 186 duels mieux que 33 %
42 % sur 24 situations mieux que 60 %
Dust 227
41 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 41 %
77,6 mieux que 30 %
1,01 mieux que 36 %
48 % sur 93 duels mieux que 29 %
50 % sur 18 situations mieux que 82 %
Ancient17
76 % mieux que 98 %
0,78 mieux que 60 %
83,2 mieux que 52 %
1,12 mieux que 72 %
70 % sur 66 duels mieux que 99 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 12 %
74,7 mieux que 17 %
0,91 mieux que 10 %
51 % sur 65 duels mieux que 42 %
38 % sur 16 situations mieux que 47 %
Cache7
57 % -
0,91 -
85,3 -
1,22-
62 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke5
40 % -
0,76 -
80,9 -
1,00-
69 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hxtedead

Sur 127 matchs, hxtedead affiche 0,74 de K/R, 80,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 53 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. hxtedead perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−79 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+33 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +19 pts, ELO +513. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −7 pts. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.