hwllaby

Japon
Sur FACEIT depuis 2020 131 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▼ 96
2 346
Pic sur 30 jours : 2 442
Rang SEA ▼ 248 places
#1 920
Japon #91 en Japon
30 jours · avant #1 672 · meilleur #1 279
Dernière mise à jour:

Comment joue hwllaby ?

Rating 1,01 (sur 85 matchs) K/R 0,73 ADR 80,4 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 131 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 7x 4K, 4 aces en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,27 · Ø 0,29 mieux que 96 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −6,5, Headshots −4 pts

Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −23 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Sur Ancient −8 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +24 ELO, winrate 38 %
Le dimanche −8 ELO, winrate 35 %

Là où hwllaby perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −23 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 48 %
81,4 mieux que 51 %
1,06 mieux que 56 %
55 % sur 126 duels mieux que 70 %
33 % sur 24 situations mieux que 38 %
Mirage24
25 % mieux que 1 %
0,66 mieux que 14 %
75,0 mieux que 19 %
0,80 mieux que 1 %
40 % sur 65 duels mieux que 5 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Ancient21
48 % mieux que 36 %
0,75 pile dans la moyenne
80,5 mieux que 42 %
1,08-
60 % sur 47 duels mieux que 88 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Anubis13
38 % -
0,76 -
85,5 -
0,92-
56 % sur 39 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno11
64 % -
0,78 -
83,1 -
1,15-
50 % sur 40 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache8
38 % -
0,67 -
72,6 -
0,91-
33 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hwllaby

Sur 131 matchs, hwllaby affiche 0,73 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 36 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. hwllaby perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−23 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+1 ELO, winrate 52 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −6,5, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.