hut-_

Brésil
117 matchs enregistrés
ELO ▼ 35
2 795
Pic sur 30 jours : 2 855
Rang SA ▼ 80 places
#376
Brésil #271 en Brésil
30 jours · avant #296 · meilleur #296
Dernière mise à jour:

Comment joue hut-_ ?

Rating 1,28 (sur 69 matchs) K/R 0,83 ADR 85,3 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,28
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 88 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 4 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 38 %−14 pts · Ø 52 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 45 %+33 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 5 en 117 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,61+0,30 · Ø 0,31 mieux que 98 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +6,3
= Inchangé
Headshots autour de 39 %, ELO autour de 2 795
▼ En baisse
Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 54 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
64 % mieux que 85 %
0,85 mieux que 86 %
87,8 mieux que 78 %
1,31 mieux que 96 %
65 % sur 164 duels mieux que 96 %
20 % sur 15 situations mieux que 9 %
Mirage37
57 % mieux que 67 %
0,84 mieux que 84 %
86,1 mieux que 70 %
1,25 mieux que 93 %
56 % sur 119 duels mieux que 73 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Ancient15
67 % mieux que 88 %
0,75 pile dans la moyenne
77,2 mieux que 24 %
1,24-
48 % sur 42 duels mieux que 26 %
62 % sur 13 situations mieux que 94 %
Anubis11
55 % -
0,90 -
90,1 -
1,39-
70 % sur 47 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
50 % -
0,72 -
74,7 -
1,09-
42 % sur 31 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache4
25 % -
0,85 -
87,2 -
1,47-
80 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hut-_

Sur 117 matchs, hut-_ affiche 0,83 de K/R et 85,3 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,28. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 47 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,54. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +6,3. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %, ELO autour de 2 795. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.