hustler

USA
Sur FACEIT depuis 2017 184 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▼ 4
2 287
Pic sur 30 jours : 2 291
Rang NA ▼ 703 places
#3 222
USA #1 727 en USA
30 jours · avant #2 519 · meilleur #2 519
Dernière mise à jour:

Comment joue hustler ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,9 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 184 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 33 %−17 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 41 %+30 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 184 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,2 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,08 · Ø 0,29 mieux que 72 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +88
= Inchangé
K/R autour de 0,75
▼ En baisse
Rating −0,06, ADR −5,5, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −13 ELO
45 matchs · 56 % de winrate
Le dimanche +21 ELO, winrate 41 %

Là où hustler perd le plus d'ELO sur Inferno : −13 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Nuke

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % mieux que 69 %
0,75 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 53 %
1,09 mieux que 66 %
61 % sur 283 duels mieux que 91 %
43 % sur 46 situations mieux que 65 %
Inferno45
56 % mieux que 55 %
0,75 pile dans la moyenne
80,3 mieux que 39 %
1,10 mieux que 61 %
67 % sur 211 duels mieux que 97 %
27 % sur 22 situations mieux que 25 %
Nuke34
38 % mieux que 7 %
0,78 mieux que 58 %
82,0 mieux que 48 %
1,12 mieux que 66 %
60 % sur 149 duels mieux que 86 %
35 % sur 31 situations mieux que 38 %
Mirage19
42 % mieux que 16 %
0,80 mieux que 73 %
81,6 mieux que 52 %
1,06 mieux que 57 %
59 % sur 69 duels mieux que 87 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Ancient15
33 % mieux que 6 %
0,69 mieux que 23 %
75,0 mieux que 18 %
0,96 mieux que 25 %
49 % sur 37 duels mieux que 35 %
29 % sur 14 situations mieux que 27 %
Cache8
38 % -
0,80 -
82,6 -
1,09-
59 % sur 32 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hustler

Sur 184 matchs, hustler affiche 0,76 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 60 matchs. Sur 89 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. hustler perd le plus d'ELO sur Inferno (−13 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+57 ELO, winrate 38 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −74 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +88. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, ADR −5,5, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.