hunchoJESUS

Macao
91 matchs enregistrés
ELO
2 556
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 556
Rang SEA ▼ 2 places
#896
Macao #3 en Macao
30 jours · avant #894 · meilleur #857
Dernière mise à jour:

Comment joue hunchoJESUS ?

Rating 1,26 K/R 0,86 ADR 91,1 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,40 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,40+0,36 · Ø 1,04 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 91 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 92 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 39 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 61 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,59+0,29 · Ø 0,30 mieux que 97 %
Rounds avec death 61 %−11 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, ELO +399
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,84 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
28 matchs · 61 % de winrate

Là où hunchoJESUS perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Cache
  4. Level 10 atteint · Mirage

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
82 % mieux que 99 %
0,86 mieux que 89 %
91,4 mieux que 89 %
1,27 mieux que 94 %
65 % sur 114 duels mieux que 98 %
36 % sur 33 situations mieux que 41 %
Dust 214
64 % -
0,78 -
85,0 -
1,17-
40 % sur 43 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient12
67 % -
0,86 -
90,7 -
1,26-
69 % sur 35 duels -
44 % sur 16 situations -
Cache9
67 % -
0,89 -
96,7 -
1,27-
53 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke8
50 % -
0,86 -
90,9 -
1,18-
52 % sur 21 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis5
100 % -
0,86 -
90,6 -
1,34-
86 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno4
75 % -
0,99 -
97,2 -
1,41-
58 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hunchoJESUS

Sur 91 matchs, hunchoJESUS affiche 0,86 de K/R, 91,1 d'ADR et 1,26 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 61 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 82 % de winrate sur 39 matchs. Sur 58 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. hunchoJESUS perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+35 ELO, winrate 82 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 90 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +399. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.