hulsepro

Lituanie
45 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hulsepro ?

Rating 0,70 K/R 0,52 ADR 59,9 sur 45 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,70
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 27 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 62 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 37 %−10 pts · Ø 47 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 0,5−1,0 · Ø 1,5 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 63 %+22 pts · Ø 41 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 14 %
K/D 0,65−0,28 · Ø 0,93 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 45 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 8,5 %−4,0 pts · Ø 12,5 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 1,8 %−1,7 pts · Ø 3,5 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,3−0,7 · Ø 2,0 mieux que 2 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,4).

Utility efficace 22 %−12 pts · Ø 34 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 1,0−2,4 · Ø 3,4 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,17 · Ø 0,21 mieux que 5 %
Rounds avec death 80 %+6 pts · Ø 74 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si hulsepro progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 30 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,58
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,58.

Patterns

Sur les 45 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,41 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 45 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % mieux que 93 %
0,55 mieux que 5 %
63,0 mieux que 4 %
0,75 mieux que 3 %
39 % sur 117 duels mieux que 10 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Dust 211
36 % -
0,50 -
55,7 -
0,69-
28 % sur 57 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient5
40 % -
0,57 -
65,2 -
0,70-
50 % sur 30 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis4
25 % -
0,47 -
54,7 -
0,62-
32 % sur 19 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hulsepro

Sur 45 matchs, hulsepro affiche 0,52 de K/R, 59,9 d'ADR et 0,70 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,70. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 11,4 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 4 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (9 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,76. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+106 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +104 ELO. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.