hukoi2

Japon
130 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue hukoi2 ?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,3 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

33 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 33 %−16 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

7 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−14 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,9 %−3,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 56 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 pts, ELO −119

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,65). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −80 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Au 1e match du jour −56 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi +5 ELO, winrate 41 %

Là où hukoi2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −80 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % mieux que 77 %
0,67 mieux que 29 %
71,6 mieux que 15 %
0,96 mieux que 39 %
41 % sur 117 duels mieux que 9 %
43 % sur 21 situations mieux que 65 %
Dust 225
40 % mieux que 16 %
0,60 mieux que 5 %
66,2 mieux que 3 %
0,86 mieux que 8 %
47 % sur 81 duels mieux que 32 %
21 % sur 14 situations mieux que 10 %
Ancient20
55 % mieux que 66 %
0,58 mieux que 1 %
67,6 mieux que 2 %
0,79 mieux que 1 %
38 % sur 86 duels mieux que 2 %
45 % sur 11 situations mieux que 68 %
Anubis19
53 % pile dans la moyenne
0,58 mieux que 2 %
65,8 mieux que 2 %
0,83 mieux que 4 %
42 % sur 59 duels mieux que 8 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Inferno12
25 % -
0,63 -
75,5 -
0,90-
41 % sur 41 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache10
40 % -
0,57 -
63,7 -
0,79-
37 % sur 43 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
55 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hukoi2

Sur 130 matchs, hukoi2 affiche 0,62 de K/R, 69,3 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 13,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 31 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,93. hukoi2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−80 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+33 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 pts, ELO −119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.