html-a

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 173 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue html-a ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,1 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 7 en 173 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 26x 4K, 4 aces en 173 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si html-a progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 173 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −31 ELO
28 matchs · 36 % de winrate

Là où html-a perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −31 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % mieux que 21 %
0,75 pile dans la moyenne
81,0 mieux que 49 %
1,01 mieux que 41 %
47 % sur 334 duels mieux que 25 %
41 % sur 34 situations mieux que 60 %
Dust 245
51 % mieux que 49 %
0,73 mieux que 43 %
77,0 mieux que 29 %
1,01 mieux que 39 %
48 % sur 230 duels mieux que 31 %
42 % sur 31 situations mieux que 62 %
Anubis27
52 % mieux que 47 %
0,75 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 47 %
1,05 mieux que 52 %
44 % sur 122 duels mieux que 13 %
37 % sur 19 situations mieux que 46 %
Ancient19
42 % mieux que 19 %
0,71 mieux que 32 %
76,5 mieux que 24 %
1,00 mieux que 38 %
51 % sur 92 duels mieux que 45 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Nuke12
50 % -
0,73 -
77,0 -
0,99-
51 % sur 53 duels -
86 % sur 7 situations -
Cache5
60 % -
0,75 -
82,1 -
1,09-
50 % sur 20 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue html-a

Sur 173 matchs, html-a affiche 0,74 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 52 % de winrate sur 27 matchs. Sur 66 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 173 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. html-a perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−31 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+60 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +60 ELO. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +115.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.