hsw8
Comment joue hsw8 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,76 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faible1,4 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,59. 3 derniers mois : 0,54 (au début 0,57). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,80). Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 68,2. 3 derniers mois : 63,3 (au début 65,5). Largement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 031. 3 derniers mois : 2 026 (au début 1 838).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 29 %.
Patterns
Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hsw8 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 148 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hsw8
Sur 148 matchs, hsw8 affiche 0,56 de K/R et 64,8 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 0,79. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 12,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 18 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,88. hsw8 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+100 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +4 pts, ELO +188. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,54, Rating autour de 0,79, ADR autour de 63,3. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +71.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.