hsw8

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2020 148 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hsw8 ?

Rating 0,79 (sur 123 matchs) K/R 0,56 ADR 64,8 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 3 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 50 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,76 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,76−0,26 · Ø 1,02 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 148 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,4 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 9,2 %−4,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,4−0,9 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +4 pts, ELO +188
= Inchangé
K/R autour de 0,54, Rating autour de 0,79, ADR autour de 63,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,50
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,59. 3 derniers mois : 0,54 (au début 0,57). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Sur Inferno −17 ELO
30 matchs · 67 % de winrate
Le dimanche +26 ELO, winrate 40 %

Là où hsw8 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % mieux que 28 %
0,52 mieux que 1 %
60,7 mieux que 1 %
0,78 mieux que 1 %
33 % sur 89 duels mieux que 1 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Dust 230
47 % mieux que 33 %
0,55 mieux que 1 %
62,7 mieux que 1 %
0,70 mieux que 1 %
37 % sur 83 duels mieux que 2 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Inferno30
67 % mieux que 92 %
0,61 mieux que 4 %
70,3 mieux que 6 %
0,86 mieux que 6 %
43 % sur 92 duels mieux que 9 %
27 % sur 11 situations mieux que 25 %
Anubis18
50 % mieux que 43 %
0,59 mieux que 2 %
66,5 mieux que 2 %
0,85 mieux que 3 %
53 % sur 55 duels mieux que 61 %
75 % sur 8 situations mieux que 98 %
Nuke14
57 % -
0,49 -
57,9 -
0,72-
49 % sur 37 duels -
56 % sur 9 situations -
Ancient12
25 % -
0,59 -
69,5 -
0,84-
48 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache9
67 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
52 % sur 25 duels -
13 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hsw8

Sur 148 matchs, hsw8 affiche 0,56 de K/R et 64,8 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 0,79. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,79. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 12,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 18 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,88. hsw8 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+100 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +4 pts, ELO +188. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,54, Rating autour de 0,79, ADR autour de 63,3. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.