hsbyps

USA
89 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue hsbyps ?

Rating 1,21 (sur 69 matchs) K/R 0,84 ADR 93,3 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 93 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

59 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 59 %+21 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 39 %+17 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

67 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 67 %+20 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 28 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 89 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 8,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,8 pts · Ø 12,8 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 8,1 %+4,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,14 · Ø 0,25 mieux que 12 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8
= Inchangé
Headshots autour de 67 %
▼ En baisse
Winrate −17 pts, ELO −371

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,95
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,74). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % mieux que 66 %
0,88 mieux que 96 %
96,8 mieux que 98 %
1,25 mieux que 97 %
56 % sur 125 duels mieux que 83 %
71 % sur 7 situations mieux que 99 %
Dust 216
44 % mieux que 32 %
0,73 mieux que 54 %
85,1 mieux que 77 %
1,08-
38 % sur 73 duels mieux que 3 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Anubis12
50 % -
0,93 -
100,3 -
1,54-
53 % sur 72 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno12
33 % -
0,92 -
99,7 -
1,26-
60 % sur 80 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke10
40 % -
0,78 -
92,9 -
1,10-
43 % sur 53 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient8
38 % -
0,66 -
75,3 -
1,00-
45 % sur 47 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,96 -
105,1 -
1,29-
66 % sur 29 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hsbyps

Sur 89 matchs, hsbyps affiche 0,84 de K/R et 93,3 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 19,0 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 26 matchs. Sur 39 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,31. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−2 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8. Moins bien qu'avant : Winrate −17 pts, ELO −371. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 67 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.