hs121

Islande
Sur FACEIT depuis 2020 180 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hs121 ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,4 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 180 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 34x 4K, 5 aces en 180 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 38 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si hs121 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 180 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,82
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −30 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −24 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le samedi −50 ELO, winrate 41 %

Là où hs121 perd le plus d'ELO sur Nuke : −30 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % mieux que 48 %
0,80 mieux que 77 %
85,7 mieux que 76 %
1,10 mieux que 74 %
54 % sur 284 duels mieux que 69 %
36 % sur 42 situations mieux que 44 %
Nuke30
43 % mieux que 14 %
0,84 mieux que 78 %
92,4 mieux que 86 %
1,12 mieux que 66 %
58 % sur 208 duels mieux que 76 %
27 % sur 22 situations mieux que 19 %
Anubis27
44 % mieux que 24 %
0,71 mieux que 35 %
79,6 mieux que 42 %
0,95 mieux que 22 %
50 % sur 151 duels mieux que 43 %
17 % sur 12 situations mieux que 8 %
Ancient23
43 % mieux que 21 %
0,84 mieux que 88 %
88,1 mieux que 81 %
1,16 mieux que 87 %
52 % sur 150 duels mieux que 55 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Cache15
67 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
46 % sur 80 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 215
53 % mieux que 56 %
0,67 mieux que 18 %
82,6 mieux que 58 %
0,86 mieux que 4 %
46 % sur 104 duels mieux que 22 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
75,4 -
1,07-
47 % sur 89 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hs121

Sur 180 matchs, hs121 affiche 0,78 de K/R, 84,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 83 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. hs121 perd le plus d'ELO sur Nuke (−30 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+36 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −2 ELO. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.