hromosvod

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2025 102 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hromosvod ?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,3 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+2 pts · Ø 40 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 77 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 56 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Headshots −7 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −24 ELO
20 matchs · 65 % de winrate
Sur Mirage −18 ELO
29 matchs · 48 % de winrate

Là où hromosvod perd le plus d'ELO sur Ancient : −24 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Anubis

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % mieux que 35 %
0,83 mieux que 84 %
90,1 mieux que 86 %
1,16 mieux que 85 %
49 % sur 139 duels mieux que 35 %
30 % sur 20 situations mieux que 27 %
Ancient20
65 % mieux que 87 %
0,82 mieux que 82 %
88,7 mieux que 82 %
1,17 mieux que 88 %
58 % sur 85 duels mieux que 84 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Anubis13
62 % -
0,89 -
96,0 -
1,27-
56 % sur 52 duels -
27 % sur 11 situations -
Dust 213
62 % -
0,78 -
85,1 -
1,10-
65 % sur 48 duels -
56 % sur 9 situations -
Inferno12
42 % -
0,88 -
96,9 -
1,26-
64 % sur 45 duels -
55 % sur 11 situations -
Nuke12
50 % -
0,84 -
87,5 -
1,21-
60 % sur 48 duels -
38 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hromosvod

Sur 102 matchs, hromosvod affiche 0,84 de K/R, 90,3 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,24. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 61 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,30. hromosvod perd le plus d'ELO sur Ancient (−24 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+27 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +27 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Headshots −7 pts, Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −172.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.