hotdark

Égypte
Sur FACEIT depuis 2017 280 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
ELO ▼ 62
3 044
Pic sur 30 jours : 3 136
Rang EU ▼ 30 places
#6 821
Égypte #4 en Égypte
30 jours · avant #6 791 · meilleur #6 021
Dernière mise à jour:

Comment joue hotdark ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,3 sur 280 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 280 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (237 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 280 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 41x 4K, 5 aces en 237 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,08 · Ø 0,32 mieux que 73 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +6,2
= Inchangé
Rating autour de 0,97, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −299

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 280 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −23 ELO
81 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi −149 ELO, winrate 44 %

Là où hotdark perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −23 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 280 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % mieux que 22 %
0,67 mieux que 12 %
73,4 mieux que 11 %
0,94 mieux que 12 %
45 % sur 357 duels mieux que 11 %
33 % sur 55 situations mieux que 32 %
Dust 262
55 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 27 %
78,0 mieux que 29 %
1,02 mieux que 31 %
51 % sur 233 duels mieux que 41 %
24 % sur 41 situations mieux que 12 %
Ancient53
72 % mieux que 94 %
0,74 mieux que 40 %
80,7 mieux que 41 %
1,05 mieux que 46 %
51 % sur 227 duels mieux que 40 %
42 % sur 24 situations mieux que 59 %
Anubis50
44 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 14 %
75,8 mieux que 20 %
0,89 mieux que 6 %
49 % sur 219 duels mieux que 29 %
39 % sur 28 situations mieux que 51 %
Cache19
32 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 9 %
75,4 mieux que 11 %
0,96 mieux que 7 %
48 % sur 82 duels mieux que 17 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Nuke3
0 % -
0,61 -
65,8 -
0,77-
35 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hotdark

Sur 280 matchs, hotdark affiche 0,69 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,97. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 53 matchs. Sur 92 matchs sur 280, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 237 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. hotdark perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−23 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+148 ELO, winrate 72 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +6,2. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −299. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,97, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −184.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.