hootie

USA
Sur FACEIT depuis 2015 334 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 95
2 762
Pic sur 30 jours : 2 782
Rang NA ▲ 99 places
#641
USA #335 en USA
30 jours · avant #740 · meilleur #510
Dernière mise à jour:

Comment joue hootie ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,6 sur 334 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 334 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (286 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 334 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,4 pts · Ø 13,7 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 286 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,1+1,1 · Ø 4,0 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +275
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,7
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 334 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −170 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
À partir du 5e match du jour −111 ELO
135 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −160 ELO, winrate 31 %
Le samedi −179 ELO, winrate 40 %

Là où hootie perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −170 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 334 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2101
56 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 53 %
81,6 mieux que 49 %
1,06 pile dans la moyenne
55 % sur 456 duels mieux que 66 %
41 % sur 49 situations mieux que 57 %
Mirage66
58 % mieux que 70 %
0,67 mieux que 14 %
74,1 mieux que 14 %
0,96 mieux que 19 %
49 % sur 288 duels mieux que 31 %
38 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Cache54
56 % mieux que 46 %
0,69 mieux que 12 %
78,0 mieux que 21 %
0,99 mieux que 16 %
46 % sur 243 duels mieux que 10 %
34 % sur 32 situations mieux que 41 %
Anubis37
43 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 25 %
79,5 mieux que 37 %
0,97 mieux que 21 %
50 % sur 198 duels mieux que 36 %
52 % sur 23 situations mieux que 82 %
Ancient31
58 % mieux que 65 %
0,73 mieux que 37 %
78,4 mieux que 30 %
1,04 mieux que 46 %
51 % sur 156 duels mieux que 43 %
33 % sur 24 situations mieux que 37 %
Inferno22
45 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 24 %
78,7 mieux que 23 %
1,02 mieux que 21 %
59 % sur 90 duels mieux que 71 %
64 % sur 14 situations mieux que 92 %
Nuke17
29 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 17 %
76,0 mieux que 19 %
0,93 mieux que 9 %
46 % sur 67 duels mieux que 15 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Vertigo6
67 % -
0,74 -
83,8 -
1,08-
53 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hootie

Sur 334 matchs, hootie affiche 0,71 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 31 matchs. Sur 130 matchs sur 334, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 130. Dans 286 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. hootie perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−170 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+203 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +203 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +275. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,7. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.