hooooka

Canada
Sur FACEIT depuis 2022 642 matchs enregistrés 140 matchs en 30 jours
ELO ▼ 111
2 822
Pic sur 30 jours : 3 016
Rang NA ▼ 179 places
#493
Canada #60 en Canada
30 jours · avant #314 · meilleur #314
Dernière mise à jour:

Comment joue hooooka ?

Rating 1,06 (sur 462 matchs) K/R 0,76 ADR 85,6 sur 642 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 462 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (405 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 41 %−11 pts · Ø 52 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 462 derniers
Kills au couteau 7 en 462 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 64x 4K, 9 aces en 405 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 7,2+3,2 · Ø 4,0 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 84,9, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 822
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 462 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −186 ELO
102 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −124 ELO
60 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −73 ELO
63 matchs · 46 % de winrate

Là où hooooka perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −186 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 62 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 462 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage121
51 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 38 %
81,5 mieux que 47 %
1,04 mieux que 45 %
53 % sur 411 duels mieux que 55 %
30 % sur 69 situations mieux que 24 %
Dust 2102
54 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 58 %
84,2 mieux que 63 %
1,09 mieux que 59 %
56 % sur 391 duels mieux que 71 %
42 % sur 64 situations mieux que 59 %
Ancient79
59 % mieux que 68 %
0,81 mieux que 74 %
88,7 mieux que 79 %
1,10 mieux que 66 %
59 % sur 322 duels mieux que 85 %
35 % sur 48 situations mieux que 41 %
Anubis63
46 % mieux que 23 %
0,76 mieux que 54 %
85,8 mieux que 70 %
1,05 mieux que 47 %
56 % sur 223 duels mieux que 70 %
46 % sur 35 situations mieux que 69 %
Inferno42
60 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 29 %
87,6 mieux que 62 %
1,07 mieux que 35 %
56 % sur 151 duels mieux que 56 %
44 % sur 16 situations mieux que 60 %
Cache27
44 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 13 %
78,4 mieux que 22 %
0,97 mieux que 12 %
53 % sur 94 duels mieux que 45 %
40 % sur 15 situations mieux que 54 %
Nuke26
38 % mieux que 5 %
0,77 pile dans la moyenne
90,0 mieux que 80 %
1,05 mieux que 40 %
56 % sur 100 duels mieux que 67 %
44 % sur 16 situations mieux que 61 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hooooka

Sur 642 matchs, hooooka affiche 0,76 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 462 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 190 matchs sur 462, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 155. Dans 405 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. hooooka perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−186 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+136 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 84,9, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 822. 30 derniers jours : 140 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.