hoodZOV

Russie
76 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hoodZOV ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,7 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 41 %+20 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 76 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 90 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 29 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pts, Winrate +15 pts, ELO +162
= Inchangé
ADR autour de 79,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −35 ELO, winrate 34 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % mieux que 66 %
0,72 pile dans la moyenne
79,0 mieux que 47 %
1,01 pile dans la moyenne
51 % sur 123 duels pile dans la moyenne
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Dust 214
29 % -
0,64 -
73,1 -
0,84-
50 % sur 88 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis13
46 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
49 % sur 53 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient11
45 % -
0,66 -
70,5 -
0,88-
44 % sur 61 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke9
22 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
52 % sur 52 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hoodZOV

Sur 76 matchs, hoodZOV affiche 0,69 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 28 matchs. Sur 21 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pts, Winrate +15 pts, ELO +162. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,3. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.