hokiyoshi
Comment joue hokiyoshi ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,07). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 92,6. 3 derniers mois : 86,7 (au début 84,1). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 74 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 55 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 030. 3 derniers mois : 2 792 (au début 2 785).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 220 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hokiyoshi perd le plus d'ELO sur Ancient : −55 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,13 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 220 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hokiyoshi
Sur 220 matchs, hokiyoshi affiche 0,77 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 43 matchs. Sur 105 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,23. hokiyoshi perd le plus d'ELO sur Ancient (−55 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,7, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 792. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −8.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.