hoggot

USA
109 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
ELO ▲ 20
2 796
Pic sur 30 jours : 2 800
Rang NA ▲ 23 places
#556
USA #290 en USA
30 jours · avant #579 · meilleur #534
Dernière mise à jour:

Comment joue hoggot ?

Rating 1,27 (sur 62 matchs) K/R 0,85 ADR 91,5 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,27
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 31 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+9 pts · Ø 41 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 90 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 47 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,3 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,12 · Ø 0,31 mieux que 82 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +5,0, Winrate +13 pts, ELO +221
= Inchangé
K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,25
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −27 ELO
20 matchs · 65 % de winrate
Sur Ancient −18 ELO
24 matchs · 63 % de winrate

Là où hoggot perd le plus d'ELO sur Nuke : −27 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient24
63 % mieux que 80 %
0,82 mieux que 78 %
88,1 mieux que 77 %
1,18-
60 % sur 48 duels mieux que 88 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Nuke20
65 % mieux que 78 %
0,92 mieux que 94 %
96,4 mieux que 93 %
1,49-
68 % sur 63 duels mieux que 98 %
50 % sur 2 situations mieux que 74 %
Anubis19
74 % mieux que 97 %
0,87 mieux que 91 %
94,8 mieux que 95 %
1,31 mieux que 97 %
57 % sur 82 duels mieux que 74 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Inferno14
57 % -
0,89 -
97,5 -
1,22-
65 % sur 49 duels -
100 % sur 3 situations -
Dust 213
69 % -
0,85 -
89,7 -
1,20-
51 % sur 35 duels -
14 % sur 7 situations -
Overpass9
22 % -
0,77 -
78,9 -
0,89-
17 % sur 6 duels -
-
Cache5
60 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
48 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -
Mirage5
80 % -
0,83 -
90,2 -
1,30-
60 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hoggot

Sur 109 matchs, hoggot affiche 0,85 de K/R et 91,5 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 1,27. Plus gros point fort : Rating avec 1,27. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 46 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (74 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,44. hoggot perd le plus d'ELO sur Nuke (−27 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,0, Winrate +13 pts, ELO +221. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,25. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +256.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.