hockien

Norvège
206 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue hockien ?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 89,0 sur 206 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 206 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 9 en 206 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 27x 4K, 4 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 7,4+3,3 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,17 · Ø 0,30 mieux que 88 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +68
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −85 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
À partir du 5e match du jour −17 ELO
67 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −159 ELO, winrate 44 %
Le samedi −92 ELO, winrate 40 %

Là où hockien perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −85 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Ancient

Les maps en détail

sur les 206 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
59 % mieux que 76 %
0,83 mieux que 83 %
89,0 mieux que 82 %
1,15 mieux que 81 %
54 % sur 357 duels mieux que 63 %
31 % sur 39 situations mieux que 26 %
Ancient57
51 % mieux que 43 %
0,85 mieux que 87 %
93,7 mieux que 92 %
1,16 mieux que 82 %
55 % sur 258 duels mieux que 65 %
47 % sur 43 situations mieux que 74 %
Cache23
43 % -
0,77 -
86,9 -
1,05-
50 % sur 110 duels -
13 % sur 24 situations -
Inferno16
38 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 49 %
87,9 mieux que 63 %
1,00 mieux que 23 %
51 % sur 90 duels mieux que 27 %
38 % sur 13 situations mieux que 48 %
Nuke16
63 % mieux que 74 %
0,85 mieux que 81 %
90,9 mieux que 84 %
1,17 mieux que 77 %
56 % sur 87 duels mieux que 67 %
27 % sur 11 situations mieux que 19 %
Dust 210
10 % -
0,63 -
76,8 -
0,81-
35 % sur 40 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis9
44 % -
0,69 -
76,1 -
0,97-
48 % sur 44 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hockien

Sur 206 matchs, hockien affiche 0,81 de K/R, 89,0 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,4. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 105 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. hockien perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−85 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+270 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +248 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +68. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,9. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.